Классика баз данных - статьи

       

и события физического мира фиксируются


В копространстве местоположения и события физического мира фиксируются большим числом датчиков и мобильных устройств и материализуются в виртуальном мире. Соответственно, некоторые действия или события виртуального мира могут оказывать воздействия на физический мир (например, шоппинг или раскрутка товара). В число приложений копространства входят развитая поддержка социальных сетей, массовые игры с несколькими участниками, военная подготовка, самообучение с применением компьютеров и обмен знаниями.

В обеих этих областях от пользователей исходят большие объемы данных, которые синтезируются и используются для воздействия на виртуальный и/или реальный миры. Эти приложения выдвигают новые проблемы, такие как потребность в обработке разнородных потоков данных для материализации событий реального мира, потребность в сохранении баланса между конфиденциальностью и коллективной выгодой от совместного использования персональной информации реального времени, потребность в более интеллектуальной обработке для посылки информации о событиях, происходящих в копространстве, кому-либо в физическом мире. Для программирования виртуальных действующих лиц в играх и виртуальных миров требуется крупномасштабное параллельное программирование, и в качестве решения для этой среды предлагается использовать декларативные методы (как это обсуждалось в подразделе 2.2). Для этих приложений также требуется разработка эффективных систем (как говорилось в подразделе 2.1), включая соответствующие методы хранения и выборки данных, процессоры обработки данных, параллельные и распределенные архитектуры, а также программные методы, учитывающие потребление энергии, для управления событиями и коммуникациями между огромным числом одновременно присутствующих пользователей.

Эта область для меня очень туманна, как, впрочем, и для участников Клермонтской встречи.


Содержание  Назад  Вперед